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CoCos2Dx sChEDulE

首先在添加相应的方法声明和成员变量声明: [cpp] view plain copy print? class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* cre...

直接写-1,这个数实际上是unsigned int的最大值,理论上是循环不完的,可以当无限次用。

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void scheduleSelector(SEL_SCHEDULE selector, Ref *target, float interval, unsigned int repeat, float delay, bool paused)// 这个重载形式???// SEL_SCHEDULE selector 计时器回调要调用的函数// Ref *target 一...

void CCNode::unscheduleUpdate() { m_pScheduler->unscheduleUpdateForTarget(this); } void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector) { this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f); } void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE sele...

两种方法。第一步都是要把要执行的代码封装在函数里。 第一种是用schedule 第二种是用CCDelayTime 和CCCallFunc 组合成一个CCSequence

scheduleScriptFunc(unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused),见该函数原型。 第一个参数是你要注册的回调函数,第二个是执行该函数循环的秒数,第三个参数是是否暂停。 一般使用例子: scheduleScriptFunc(callbackFunc,0,fals...

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